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第三話「企画書その2」
ごきげんどうですか?お母さん。
とりあえず 姫子さんの適当な企画書をなんとなく ゲームっぽくまとめあげた私
次はゲームイメージイラストを足して完成させるのですが
デザイナーの「乙」さん、いつも忍者ルックでださいけど ちゃんと絵かけるのかな
「乙さん!これに絵がほしいんですがゲームの流れがわかるような描き方でお願いします!」
と前回作った企画書をみせたよ
「まかせてください!やっときたか!忍んでいた甲斐があるというものです!でやあ!」
とすごい勢いで書き始め
10分後
「できました!」
はやいよはやすぎるよ さすが忍者だよ。でもあなたに乙女かけるのかすごい心配だよすごい不安だよ
でできたもの↓
「恋愛隠密除霊アクション(仮)のゲームの流れ図解」
①画面イメージ。主人公は「乙女」になって「彼」を尾行するのだ
②怨霊が「彼」にちかづくために 女子に憑依するぞ!
③まず たまった嫉妬を吹き矢で「怨霊」と「彼」を引き離し 隙をつくるのだ!
④そして 敵にちかづき 周りの視線を避けながら 背後をとり そして必殺の…
⑤空中除霊イズナおとし!お色気&バイオレンス!
………
…
こ、こんなイメージなのか?ゴシゴシ
それに な、なんか要素増えてるー? おいろけ?
おいろけなんてどこにもかいてないよー
まったくデザイナーさんはこれだから やらなくていいことはすごいがんばるんだよなあ。
姫子さんなにかいってやってくださいよ!
「いいんじゃないのお色気!もっと積極的に使おうよ!」
………。
ということで 今作は「恋愛隠密除霊お色気アクション(仮)」になりました。
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企画書で内容を文字で説明しても
なかなか伝わらないんだよね。
アクションひとつでイメージする絵が「スト2」か「マリオ」かで
ぜんぜんちがうしね。
それにプレゼンでは文字を読んでくれることは期待してはいけないので(悲しいけど)
そういう時はゲームイメージイラストの出番
言葉や会話だとみんなイメージが違うのでやっぱり絵ってわかりやすいんだよね。
企画さんの中には「ワード」の図形で絵作っちゃう凄腕の人もいたりします。
実は企画さん絵が描けることが必須だった時代もあったぐらい
企画書にはグラフィックのセンスが必要なんですよ。
将来はディレクター候補だし絵がかけなくても絵がわかる必要はあるかな。
それほど重要なので 場合によっては企画書のレイアウト全部デザイナーさんがやることも。
そうそう 今回のように突然ネタが増えたりするのは日常茶飯事で
そこがゲーム製作のおもしろいところでもあり たいへんなところだったり
この業界はおもしろがらないとやっていけないのだ。
次回予告
ついに完成した企画書 これではんこもらえればいよいよライン開始だね!
あれ、でも誰か忘れてない? あ、プログラマーさん!
12月13日(月)の予定
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→前回 第二話 「企画書その1」
→次回 第四話 「プリプロ1」
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「ゲームができるまで」 天守閣ゲームス開発物語 第三話「企画書その2」

コメント
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話の趣旨とは違いますが
憑依アクション要素もあるとよさげに思いました。
動物に乗り移って、相手を調査したり
チンピラに乗り移って敵を妨害したり
男に乗り移って男同士の反応みたりetc
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隠密=ニンジャだったらイヅナ落としは常識ですね!
ただ相手を殺るんだったら吹き矢で悪霊退散は入らない気がするぞ!
Σ(゚д゚;)
そして恋路を邪魔する悪女を蹴散らして愛しい彼に告白・・
ココにもネタ仕込むんですかね?
(^~^)
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今回は絵をかなりの枚数描かれてますね。
すごい。
イズナ落としってニンジャガイデンだと
雑魚を一撃で仕留められるんですよ。
要するに危険な技です。
素人にかけたら危険です!
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>めろさん
FPSとかにもそういうのありましたね!
ゲームってこういうあいまいなときのねただしがすごいおもしろいんですよ
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>ノウスウさん
吹き矢は格闘ゲームでいったら「小ぱんち」ですよー
告白はやっぱり伝説の木の下でしょうか(笑
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>タピオカさん
イズナ落しという響きがすきなんですよね。そのいきおいのまま考えてみたらこうなってました
でビジュアル化するとこうなると
自分でもびっくりです(笑
絵はいつも適当のなぐりがきなので
適当です(笑