天守閣座談会「どこまでがネタバレ感想なの?」

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会
<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし 顔グラ社長顔グラキムラさん

 ①姫子さん 会社のえらいひと 
 ②ニノ倉さん  えらくない人
 ③社長 もっともえらいひと いつまでも子供
 ④キムラさん プログラムのえらいひと ちょっとマニアック嗜好

どこまでがネタバレ感想?雑談

顔グラ社長
ねえー、「桃太郎」ってどんな話?面白いの?
なんかみんな知ってるていで話すんだけど…
あ、でも社長、ネタバレされると楽しめないタイプだから
ネタバレなしで感想おしえて!

顔グラ姫子さん
え、社長知らないのかよ 「桃太郎」
桃太郎っていうのはなあ、桃から生まれた桃太郎が…

顔グラ社長
あ!それネタバレじゃないの!
ネタバレじゃない感じで面白いかどうか感想聞きたいの!

顔グラ姫子さん
え、そうなの。うーん。

顔グラわたし
ネタバレなしで桃太郎かあ、
どこまでがネタバレかってむつかしい問題ですよね。

顔グラ姫子さん
ならさ、誰がネタバレなしで桃太郎の面白さを伝えられるか
やってみようぜ、あ、キムラおまえも、参加な。

顔グラキムラさん
え、私もやるの?

顔グラわたし
ふーん、いいですよ。
感想だったら自信がありますよ。

今回、ネタバレを「桃太郎」で考えてみよう!

「桃太郎」はこんな話

桃から生まれた桃太郎。
おばあさんからもらったきびだんごで 犬、サル、キジを従えて鬼が島の鬼を退治し、手に入れた財宝でしあわせになるのだ。

顔グラわたし
では一番手 はわたし!

「ニノ倉さんのネタバレなし桃太郎感想」

桃から生まれるって言う発想がまずすごい!
どんぶらこと川から流れる「巨大桃」がシュールでいいですね。

きびだんごですぐ仲良くなる「犬」「サル」「きじ」もかわいい!
だけど闘うとその勇ましさとのギャップがいいです。

仲間とともに鬼をばったばったと倒してくクライマックスがスカッとします。
さわやかでみんな幸せになるハッピー冒険物語です!

顔グラ姫子さん
お、おまっ…!
桃太郎ネタバレしすぎだろ!
あらすじ紹介してるだけジャン!

顔グラ姫子さん
これじゃ、映画館でただ確認するだけでおわっちゃうよ。
もっと、話の筋は分からないようにいわないとさ。
ぶっちゃけストーリーよりも勢いだって!

顔グラわたし
でもここがなくっちゃ楽しさつたわらないですよ?

顔グラ姫子さん
話なんてどうでもいいんだよ。
面白さ伝わればそれでOKさ
しょうがねえなあ、これが「ネタバレなし感想」だ、ほらよ

「姫子さんのネタバレなし桃太郎感想」

まさかの桃生まれの勇者「桃太郎」伝説!
そんなばかなの組み合わせが見事にはまってるんです!

桃を捌くおばあさんのなたぎりぎりで回避する桃太郎に
生まれながらの勇者をみた!
これをやられたら勇者とみとめるしかない!

旅立ちに持たされた「きびだんご」の秘密に
道中に立ちはだかる「獣」の謎、そして「鬼」のバトル…
伝説のすべてがここにある!

エンタメ超大作の名に恥じない傑作!
おすすめ!

顔グラわたし
なんかすごく間違った方向に煽ってる気がするんですが…。
きびだんごに秘密なんてありました?「獣」って!
とってつけたようなおすすめ!っていうのもなんだかなあ。

顔グラキムラさん
それに感想っていうより宣伝っぽいね。
いわゆるステマ感想?

顔グラ姫子さん
な!なんだよ、文句ばっかり言いやがって
じゃあ、キムラ、いってみろ

顔グラキムラさん
んー、わたし?
じゃあ…

「キムラさんのネタバレなし桃太郎感想」

おじいさん、おばあさん あのしわの向こうになにをかんじてるんだろう?
桃から生まれたことを近所にひたかくししながら 育てた「桃太郎」
そして突然の「鬼退治」宣言に微笑みながらの「きびだんご」
だんごだけで伝わる桃太郎への想いに
わたしもあんな年の重ね方をしたいものだと思いました。
家族の純愛がここにあった。

顔グラわたし
ちょっとおじいさんおばあさんにばっかりむけられすぎです!
主人公 桃太郎!

顔グラ姫子さん
っていうか、なんで「家族愛」になってるんだよ。
「桃太郎」は勧善懲悪勇者伝説ものだろ?

顔グラ姫子さん
さあ、社長、
どの感想がネタバレなし感想が良かった?
やっぱり私だよな?

顔グラ社長
そもそもだいぶネタバレされた気がするんだけど
気のせい?
社長、もう「桃太郎」楽しめない気がする…。

顔グラわたし顔グラ姫子さん 顔グラキムラさん
………。

といった感じです。

感想やレビューを見て購入するかきめる人多いと思うけど
心配なのは「ネタバレ」が含まれてる可能性があること。

私もブログに感想たくさん書いてるけど
一体どこまでならOKなのかいつもなやむのです。

でも大体面白いところってだいたい「ネタバレ要素」なんだよね
うーん難しいなあ。

公式のあらすじまでならいいのかなあとおもったりするけど
そういうのに限ってほとんど最後の展開まで書いてあったりするし

そう考えると映画のPVってすごいうまくできてるなあ。
映画のクライマックスの連続編集で目を引くけど
話のつながり分からないようになってる。
でも、逆にそういう話じゃないのかよ!っておもうこともあるけどね。

前田建設ファンタジー営業部2 銀河鉄道999高架橋編感想

前田建設ファンタジー営業部2 「銀河鉄道999」高架橋編 (幻冬舎文庫)
前田建設ファンタジー営業部2 「銀河鉄道999」高架橋編


前田建設ファンタジー営業部とは

本物のゼネコン「前田建設工業」が
SF・アニメ作品の土木建設を実際に作ったらと仮定して
まじめに試算・設計する企画。
今回はその文庫化第2弾

今回検討する題材は「銀河鉄道999」の「銀河超特急999号発着用高架橋」
そうです!「999」が宇宙に向けて発射するあのレールが途中でなくなってる線路です。
高さ99.9m、傾斜20度、しかもそこに列車が走る超巨大橋!
ただでさえ不安定なのに支える柱がこれまたひょろっとしてて頼りないんですけど…。
大丈夫?

そんなファンタジーでしか存在できないような建造物を
前田建設さんがまじめに地に足ついた設計、見積もりのやり取りがいいです!

今回も
「橋脚の振動はどうする!風の影響も無視できない!」
「ならば柱のあの造詣を生かしたアクティブマスダンパー(AMD)なら!」
「いや、特注品はコストがかかりすぎる!これなら規格品のAMDでいける!」

「レールのたわみは橋脚の傾きでなんとかいける?」
「えっ、それじゃデザインと違う?うーん」

「斜めすぎてSEEDフォームがはまらない?
 それならクレーンにあの傾斜装置と回転装置をレンタルだ!」

などなど
目的を達成するためにおきる問題にぶつかるたびに
それをクリアできる手法がすでに確立されている建築の技術に感心!

そして出来た見積もりと設計の説得力に
あれ?これ普通にできちゃうねっていう感動。

あとは「999」さえ出来ればもう列車で宇宙旅行も夢じゃない!

100点満点で85点。

マジンガーZ格納庫編と比べると無理さ加減が素人にはちょっと地味だけど
逆にそこにこだわるプロたちのやり取りが良かったりしますよ。

PS3「うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜」感想。アンチミステリーVSアンチファンタジーという名の屁理屈合戦の答えは「猫箱」の中に…

うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜(通常版)
うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜


PS3「うみねこのなく頃に散」感想です。

問題篇といわれる連作エピソードでくりひろげられる
事件や怪異の謎を自分で考え,推理して 
解答篇を読み進めていく読者挑戦謎解きサウンドノベル。その後編です。


★メタ世界にメタメタ世界…にうーん

前作はメタ世界での
魔女ベアトリーチェ vs 人間戦人という図式での
ファンタジーかミステリかのやり取りが楽しい感じでしたが
後編ではその世界をも俯瞰するメタメタ世界が出てきてうーん。

読者までも世界に取りこもうとする世界感はわかるんですが
各キャラクターの立場が分からなさ過ぎてうーん。
何がえらくて何がすごいのかがもうぜんぜんわかりません。

そして一体何と戦ってるのかよくわからなくなります。

確かに、この世界の成り立ちが分かるとこれでもいいのかなと思ったりもしますが
納得はしないかな。

★アンチミステリーVSアンチファンタジーという名の屁理屈合戦

うみねこの魅力のひとつはアンチミステリvsアンチファンタジーの屁理屈合戦。
相手の主張を穴を指摘しあいひとつの真実に達しそうになると
「赤き真実」の大鉈で今までの思考をぶった切る展開が心地よかったんだけど
後編は「赤き真実」ありきで登場人物が思考しあうので
それ以外の描写がまったくなかったも同然になって
推理する楽しみ半減してるかも。

事実そういう展開をさらりとしてくるので
細かい描写を読むことに意味があるのか疑問になってしまいます。

肝心の推理合戦も文章テクニックとミステリのお作法ばかりの会話に
「ミステリ」オタクの一方的な会話をきいてるみたい。

ミステリの謎がつながるカタルシスも
ファンタジーの現実を超える感動もなくただの「屁理屈合戦」になっちゃった感じがしました。


★前半エピソードが読み返せない

今作には前半エピソード入ってません。
なのでディスクを交換して過去の話を読まなきゃいけないんですが
これがかなり面倒というか普通やりません。
前半エピソードを読み返し足りするのが楽しいのに
この仕様じゃめんどすぎて読み返す楽しみが半減します。

オリジナルの同人ゲームには過去のエピソード全部入ってるみたいですが
ボイスやグラフィックなくていいから
エピソード全編全部読めるようにしてほしかったなあ。

前作「ひぐらし」のPS2移植作は全エピソード入ってたので
そこらへんの配慮がほしかったです。


★オチは予定の範囲で 解説を聞いても…

大きな物語としての結末は
何回も何回も繰り返し使われるある「ワード」で想像できた着地点。

「どうやって?」 「なぜ?」 「どうして?」っていう肝心の部分は
分からないというかむしろそこは重要ではないっていうのは分かるけど
読後感がスッキリするような展開はほしかったなあ。

あまりにもやもやしたのでいろんな人の解説を読んでみたけど
うーん、
ここまで作者に肩入れして読んでいかないと分からないっていうのも
どうなのかな?
前作「ひぐらし」はとんでも展開はあれ、物語としてちゃんと語られていたので
えがかれない空白をユーザーたちが断片的な情報で補完しあうのがたのしかったんだなあ
と思いました。

納得しないオチでは許さないし
物語を読者にゆだねるだけでは楽しめない、読者はわがまま山羊なのです。


100点満点で50点。

 

天守閣座談会「イノベータ女子待望のPlayStation Vita クリスタル・ホワイト発売決定!雑談」

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会
<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし 顔グラ社長

 ①姫子さん 会社のえらいひと 
 ②わたし  えらくない人
 ③社長 もっともえらいひと いつまでも子供

やった!白VITA 6月28日発売決定!
PlayStation Vita クリスタル・ホワイト」雑談

顔グラ姫子さん
うぉおおおおおぉおおぉおおぉおおぉおおぉおっ!
やっ…、やっときたっ!
VITAカラバリ!しかも乙女の「純白ホワイトカラー!」
待たせすぎなんだよこのやろう!

姫子さんは「イノベータ女子」である。
イノベーターとはマーケティングの「イノベーター理論」の用語のひとつ。
イノベーター理論は 商品購入の態度を新商品購入の早い順に五つに分類したもので
イノベータはその中でも一番早く新商品かうひとのこと。
その数少ないガジェット「イノベータ」の女子。

姫子さんは3DS発売時に本当は「ホワイト」カラーがほしかったけど 結局イノベータの心にうそはつけずに「緑」の3DSの買って それを深く後悔しているのだ。

顔グラ姫子さん
イノベータ女子でありながら
おっさんブラックカラーのナインナップが許せず
カラバがでるまでVITA購入断念を硬く誓ったVITA発売日…。

顔グラ姫子さん
「あれ?姫子さんVITA買ってないの?イノベータなのに」って言われるたびに
「ん?VITAだって遊ぶゲームないしさ、まあそこはどっしりかまえるよ」とか自分にうそついて、いつもVITA想ってたよ!

顔グラ姫子さん
そしてVITAの想いも黄ばんでたときに
この「純白ホワイト」カラー!
想いがかなうときがきたよ
よろしくVITA!さよなら私のPSP

顔グラわたし
そ、そんなに…想ってたんですね。

顔グラ社長
でもヴィー太(VITAのこと)、遊ぶゲームないけどね。
やっぱりサンディー(3DSのこと)だよ。
モンハンもあるしね。

顔グラわたし
確かに、こう、VITAで遊びたい!
っておもうゲームあんまりないかも、
その点3DSは定番ニンテンドータイトルに
ゲームだいすきっこラインナップも厚くなってで隙なしです。

顔グラ姫子さん
VITAはまだ発売半年だし、まだあわてる時間じゃないさ。
純白ホワイトカラー発売に初音ミク氏限定版も8月だしさ、
それに姫子もつくんだからVITAも磐石さ!

顔グラ姫子さん
まあ、ソフトラインナップの弱さは認めるけどさ
そこは3DSも同じだったしさ。

顔グラ社長
!、「サンディー」とおんなじだったら
カラバリからの「値下げ」で
姫子、またアンダバサーになっちゃったりして!
いよ!「アンダサバー姫子」!

顔グラわたし
それをいうなら「アンサバダー」ですよ
「アンサバダー姫子」ですよ、あはははは…
……あっ!

顔グラ姫子さん
………。

といったかんじです。
やっと来たね!VITAカラバリ!
しかも純白VITA!

ただ、盛り上がってないときの「カラバ」は
3DSのときの「カラバ」からの「値下げ」で「アンサバダー」があったので
それだけがちょっと心配。

まあ、私のホワイトPSPもUMDドライブがちょっと辺になっちゃたし。
潮時かなあとおもうので買っちゃいますけどね!

天守閣座談会「コンプガチャにコラッ!消費者庁が中止要請雑談」

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会
<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし 顔グラ社長

 ①姫子さん 会社のえらいひと 
 ②わたし  えらくない人
 ③社長 もっともえらいひと いつまでも子供

コンプガチャ、消費者庁が中止要請へ

顔グラわたし
な、なんと「コンプガチャ」が「中止要請」ですって。




「コンプガチャ」とは
おもにソーシャルゲームで使われる課金方法。
ゲーム内のアイテムをランダムで入手できる「ガチャ」で
購入できるアイテムを「一定の組み合わせ」をそろえると
よりレアなアイテムが獲得できるシステム。

顔グラ社長
?、なんで「コンプガチャ」がダメなの?
社長、期間限定とかでレアカードゲット!でとか
コンプ心あおられてすごく興奮するんだけど…

顔グラわたし
社長、それが問題なんですよー。
この前も「ガチャ」やりすぎて姫子さんに怒られたでしょ。

顔グラ社長
だって止められないんだもん!
それに、それに!
5枚集めたらレアカードと交換できるんだよ!
後一枚でそろうし!きっともう少しででるもん!

顔グラ社長
はっ!

顔グラわたし
わかりました?
社長みたいなキッズ(大人キッズも)は「ガチャ」でも止められないのに、さらに「コンプガチャ」でその射幸心を煽りまくりで
気がついたら高額請求ご馳走様ですよ!それに…くどくど…

顔グラ姫子さん
まあまあ、ニノ倉、社長も気がついたみたいだしさ
その辺で小言やめとけよ。
でも今回は「ガチャ」には言及されないんだぜ

顔グラわたし
そうなんですよね。「コンプガチャ」だけNGで「ガチャ」はOKっていうのが不思議です。

顔グラ姫子さん
まあ、「ガチャ」の課金システムの問題じゃなくてその
アイテムを交換させるところ0に問題があっただけだからね
景品法の懸賞による景品の提供方法で禁じている
「カード合わせ」っていう手法に引っかかってるみたいだよ。

顔グラ姫子さん
「カード合わせ」は内容が分からないカードを特定の枚数購入して別の商品を交換っする手法のことで「コンプガチャ」はこれに当たると判断だれたみたい。

顔グラわたし
って言うことは「コンプガチャ」さえ止めればソーシャル安泰なんですね。なんかこの業界にいる人間とすればホッとすればいいのか
どうか悩むところですね。

顔グラ姫子さん
いや、そうとも言い切れないよ。
重要なのは限定的でも
アイテム自体が景品として考えられ
価値があると認められることだね。

顔グラ姫子さん
結局さ、今回の件でも分かるとおり
リアル商品で規制されてる商法でも
データである「アイテム」には価値が認められないから
すり抜けられていたシャイニングロードだったんだよね。

顔グラ姫子さん
まあ、新しいビジネスではこういうのつきものだからね
ある意味、認められたってことな。
これからもいろんなことあると思うけど
勢いだけじゃない踏ん張りを利かせてもらわないとな。

顔グラわたし 
こうやって新しいビジネスは健全化していくんですね。
ゲームの本質に目を向けてもらえるきっかけになりそうで
個人的にちょっと嬉しいかな。

 

といったかんじです。
会社にいくとみんなこの話題。

作り手だからなんとも複雑な気持ちですが
個人的には一部のソーシャル商法は「課金」に加熱になっていくあまり
「ガチャ」に代表される同じようなシステムばっかりになって
多様性が失われている感じで個人的に残念な感じだったので健全に戻りそうで少しほっとしました。

業界的にはせっかくのビジネスチャンスがふさがれるかんじで正直「痛い」と思うけど
(某社みたいにソーシャル一辺倒に舵取りしちゃったところとか大変そうだけど)
こういうことばっかりやっていたら
いままで積み上げてきた「ゲーム」のイメージが長期的にみてかなり不安だしね。

だけど、今までのコンシュマーゲームの市場が戻ってくるわけじゃなく
ソーシャルをはじめとした「ゲーム」の市場はどんどん変化していってるので
どんなことにも対応できるソコジカラがあるところが生き残るんだろうなあ。

2012年5月、ゲーム天守閣的気になるゲーム 雑談トーク

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会
<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし顔グラ社長

 ①姫子さん 会社のえらいひと 
 ②わたし  えらくない人
 ③社長 もっともえらいひと いつまでも子供

今月の主要ゲーム発売リストと
ゲーム天守閣的「気になるゲーム」の雑談。

顔グラわたし
……私にはないゴールデンウィーク
みなさんドウお過ごしですか?
それでは5月のゲーム発売カレンダ…

<5月10日木曜日>

<5月17日木曜日>

<5月23日水曜日>

5月24日木曜日>

<5月31日木曜日>

 

顔グラ社長
なんかスカスカ!

顔グラわたし
5月はそんなに売れる時期じゃないけど
前半の少なさはさびしいですね。
でもあのカプコン渾身の超大作「ドラゴンズドグマ」が
発売するんですよ!この時期に超大作なんてめったにないですよ。

顔グラ社長
? この時期に超大作?
うわーい!ラッキー!って、
そんなのわかりきってるじゃん!
どうせ間に合わなくて発売え…ふ、ふが…

顔グラわたし
もう!毎回危ないんですよ。 
むしろ、このゲーム日照りの5月に大作があることを
素直に喜びましょう。ね!

顔グラ姫子さん
本気で世界に挑むのに、あえて「協力プレイ」をはずし
「ポーン(AI)の貸し借り」というゲームデザインを選んだ
その「ドンハン」スピリッツもすごい気になるよね

顔グラわたし
姫子さんも、
ほめてるのかけなしてるのか分からないコメントしない!

顔グラ姫子さん
いや、ほめてるんだよ?
こうすればうけるんじゃね的な「カイガイ病」よりぜんぜん好きだしね。面白いと思ったらチャレンジしていく姿は素敵だよ

顔グラ姫子さん
……っていうかさ
やっぱりみんな今月は「ドラゴンズドグマ」が注目なのか?
本当にそれだけ?ニノ倉なんか忘れてない?

顔グラわたし
?、他の注目作?
あとは「ドラクエモンスターシリーズ」はやっぱり人気でるのかなとか、LV5のゲームファンむけオムニバスゲーム集「GUILD01 」ってどうなんだろう?とかですけど?

顔グラ姫子さん
じらすなよ、んもうっ!
「パチパラ3D」だよ「パチパラ」!

顔グラわたし
ああー、アイレムの「パチパラ」ですか!
あのパチンコシュミレーターなのに
パチンコでRPGするぶっ飛んだモードがあるやつですよね。
そんなに注目作ですか?

顔グラ姫子さん
バッキャロウ!
アイレムファンとしては
「パチパラ」はドラクエみたいなもんなの!

顔グラ姫子さん
RPGじゃなくてアドベンチャーなのがちょっと残念だけど
パチプロ養成所でスポ根女子がパチンコバトルっていう
展開がまさにアイレム節できたせずにはいられないよ

顔グラわたし
姫子さんはアイレム好きですもんね。
前回の「どきどきすいこでん」のように
アイレムへの「お布施」にならなければいいんですけど…

顔グラ姫子さん
………。

といった感じです。
姫子さんの注目は「パチパラ3D」だけど
一般的には今月の注目はやっぱり「ドラゴンズドグマ」

「日本製」据え置きゲームでこれだけ力が入っているものは
なかなか最近見ないのでやっぱり期待しちゃいますね。

それでは、みなさんがいいゲームに出会いますように。

映画「テルマエ・ロマエ」感想。「古代ローマ人阿部寛」と「計算されたチープな演出」に全編湯アタリする面白さ。おすすめ!

映画「テルマエ・ロマエ」感想です。原作未読です。

テルマエ・ロマエとは?
ヤマザキマリの漫画「テルマエ・ロマエ」を原作とした実写映画。
原作はマンガ大賞2010、第14回手塚治虫文化賞短編賞を受賞した。
古代ローマ時代の浴場と、現代日本の風呂をテーマとしたコメディ。

あらすじ
古代ローマの浴場設計技師ルシウス(阿部寛)は
まじめすぎる性格で時代の変化についていけず仕事を失ってしまう。
落ち込む彼は、友人に誘われた公衆浴場で突然日本の銭湯にタイムスリップしてしまう


古代ローマ人の浴場設計士が日本の銭湯にタイムスリップするユニークな展開と
その主人公を日本人の「阿部寛」さんが演じるということで話題の映画。

まずはイタリアで撮影された古代ローマのオープンセットの作りこみが
本格的過ぎて日本映画とは思えない古代ローマっぷりの重厚さがすごい。

そんなどっしりとした雰囲気のなか主人公ルシウス演じる「阿部寛」さんは
外国人エキストラの中に混じってもその顔の濃さでまったく違和感なし!

その立ち振る舞いはまさに古代ローマ人そのもの。
そして堂々と「日本語」をしゃべるルシウスこと「阿部寛」(笑

なんと日本人俳優は全て「日本語」でローマ人!
外国人俳優は「吹き替え」対応!というおもいきり良すぎる演出で
外国人エキストラの吹き替えとのギャップがもうすでに面白い!

「阿部寛」以外にも「市村正親」「北村一輝」「宍戸開」等
もう顔が濃ければみんな古代ローマ人なかんじのキャストたちを集めた
そのセンスがすばらしいです。

そして タイムスリップして日本のフロ文化に触れる「阿部寛」
シャンプーハット、風呂桶、ウォシュレットetcetc……
あの顔でまじめに日本のフロ文化に驚き、驚嘆する姿が面白すぎる!

そしてそこで登場する「平たい顔族」のおじいちゃん!
おじいちゃんたちのいい味のぼけたやり取りに
勘違いして驚く「阿部寛」!

基本は外国人からみたここが辺だよ日本文化的なお約束コントなんだけど
ここに「古代ローマ」と「阿部寛」&「おじいちゃん」でかもし出すハーモニーは
奇跡の組み合わせです。

計算されたチープな演出もいちいち面白く
前半はとにかく笑いの出し惜しみ一切なし!
「阿部寛」に湯アタリする面白さ!

後半は物語として着地するためなのか
前半でよかった「ある要素」を飛び越えてしまうのがちょっと残念で
別にそうする必要性を感じなかったなあ。
でも面白いことにかわりはないんですけどね!

100点満点で90点!

映画館で笑いが絶えないいいコメディでした!
おすすめ!

テルマエ・ロマエ I (BEAM COMIX) テルマエ・ロマエ II (ビームコミックス) テルマエ・ロマエ III (ビームコミックス) テルマエ・ロマエ IV (ビームコミックス)

テルマエ・ロマエ I
テルマエ・ロマエ II
テルマエ・ロマエ III
テルマエ・ロマエ IV

ゴールデンウィークうきうきホリデー出勤前夜祭

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会
<登場人物>
顔グラわたし顔グラ社長

 ①わたし  えらくない人
 ②社長 もっともえらいひと いつまでも子供

今週末からゴールデンウィーク突入!
世間では有給2日消化すると最大9日間の長期ホリデー可能だそうです。
俗世と縁切ったゲーム業界はもちろん…。

顔グラわたし
はあー
明日からゴールデンウィークだなあ…ぼそり…

顔グラ社長
おっはー。
?、あれニノ倉
明日からゴールデンウィークだよ
うれしくないの?

顔グラわたし
社長…知ってますよね?
うちのラインのスケジュール
今年もゴールデンウィーク全出ですよー。全出!

顔グラ社長
ごめん、知ってた。
まあ、しょうがないね。
だって、おわらないんだもん♪

顔グラわたし
おわらないんだもん♪ じゃないですよ!
この時期になるとTVでゴールデン、ゴールデン
連呼でもうつらいんです。

顔グラわたし
でワイドショーの司会者が
「ゴールデンウィーク皆さんどこにお出かけするんでしょう」って語りかけたりすると思わず…。

顔グラわたし
「そうだなあ、会社かな?
いつもよりちょっと遅い出勤で新しい発見しながら
仕事という名のアクティビティ満載だよ!この野郎!」
って叫んでる私がいるんです。

顔グラわたし
もうわたし、ゴールデンウィークってなにか忘れそうです。
「GW?」なにそれ「ガンバレウィーク」の略?
ってかんじですよ。世間との距離感がせつない…。

顔グラ社長
まあ、とにかく、がんばれ!

顔グラわたし
………。

といった感じで今年もゴールデンウィーク「完全出社」なわたしでした。
「ゴールデンウィーク」 こういう長期休みはスケジュールの遅れを取り戻すチャンス!
なんだけど大体もう出社込みのスケジュールになってたりするんだよね。

で終わるまで祝日はさよなら!
みなさん私の分まで 楽しいゴールデンウィークをすごしてね!

ゲーム天守閣半径1メートル日報 2012年4月27日

「ゲーム天守閣半径1メートル日報」
その日にあったゲーム小話とか面白かった話とか
記事にするまでもないことをほんわり書くいわゆる日記です!

最近は電車で本読むことが多いです。
ゲームもいいけどやっぱり読書のどこでもすぐに読める
っていうイージーさがいいんだよね。
積んであった本がどんどん消化されていく感覚も気持ちいいこのごろです。

★「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」発売日決定!

発売日がを8月2日に決定!

課金サービスの説明にあえて「ガチャ課金」はないって書いてあったり
キッズが無料で遊べる「キッズタイム」を用意したりして
最近のソーシャルでの未成年課金気にしてる感じがでてて興味深いです。

Wiiは普及台数は多いけど ネット接続はそんなにしてないとおもうので
どこまで受け入れられるんだろう?


★小説 伊藤 計劃 「ハーモニー


医療分子の発達であらゆる病気を克服し
誰もが健康で健全な生活を送れるようになったユートピアの話。

虐殺器官 」の伊藤 計劃さん長編3作目で最後の作品。
 →「虐殺器官」感想

全ての不安から開放され人類にとって幸福なユートピアなはずなのに
なぜかディストピアに感じてしまう世界感がなんともいえない。
個を捨て、全てが調和した社会が幸福なのか、
不安を抱えながらも個として生きるのがしあわせなのか
いろいろ考えさせられます。



明日もがんばります!

PSP「フォトカノ」感想 やわらかに再現された被写体女子たちは魅力的だけどの恋のセッションはテンポが悪く「にいやん」たちの一途な想いが試される。

フォトカノ 特典 初回特典:「ねんどろいどぷち 果音」&大谷桃子お風呂ポスター付き
フォトカノ


PSP「フォトカノ」感想です。
「トゥルー・ラブストーリー」、「キミキス」、の
杉山イチロウさんプロデュースのレンアイアドベンチャー。

★生き生きと「動く」やわらかに再現された被写体女子たち

このゲームはヒロインたちとのレンアイ模様以外に
PSPをカメラに見立ててヒロインたちの写真撮影コミュが出来るのが特徴

なのにヒロインたちが2Dの静止画ではなく3Dで動きます。
3Dだけどイラストのやわらかさを残しながら
細やかに表情を変えながらリアクションする女の子たちはとてもかわいい。

登場する女の子たちも
優等生女子にまじめ先輩
元気幼馴染、ほんわかグラマー、寡黙カメ娘に
新体操ツインテールと
定番はばっちり抑えてある感じ。

見た目だけでなく
例えば優等生女子「新見」さんとか
声かけると「え?」っていいながらこっち向く姿が
ちやほやなれてるかんじがすごく出てて
あーあるある!
そういうのが女子のなかで嫌われて孤立する原因になるんだよねー(個人意見)
っていうやけにリアルなかんじや

妹のような「にいやん、そんなのやらいでか!」
「花音の「か」はかわいいの「か」!」みたいな
2Dならではの愛らしさで(リアルにいたらひっぱたいてるけどな)
とうまく使い分けていて、芸が細かいたしかな仕事してます。


★うりのフォトセッションモードは…

このゲームの売りのフォトセッションモード(ヒロイン写真撮影)は
①イベント中に制限時間内に撮影
②女の子とじっくり撮影できるフォトセッション
の2つがあります。

①は静止画をどう切り取るかっていう感じで
普通のアドベンチャーゲームで言ったらイベント一枚絵みたいな感じの使い方。
ときおりヒロイン自体が「テニスラリー」や「遅刻しそうになって走ってるシーン」
みたいに動いてるシーンを撮影できたりできるのがいいです!

で売りである②フォトセッションモードは
ヒロインにポーズ指示してある程度自由に撮影できます。
目線をこっちにむける合図おくれたり地味なところの芸が細かいです。

でもせっかく「セッション」ってなってるけどコミュとってるかんじは少ないかな。
感情ゲージとかあるので撮影中にも
「いいねえ、はいはい…その笑顔もらったよ!」的なやり取りとか出来てその気にさせられたりすると良かったんだけどなあ。

で撮った写真はその内容によって「ビューティフル」「エロティック」に別れて評価されるんですがこれがすごくあいまい。

普通にヒロインとっただけなのに「エロチック」評価だったり
逆におしり中心の構図なのに「ビューティフル」だったり…。

どうすればいい写真が撮れるのかよくわからないかんじがもやもやします。
まあ、撮った写真自体あまりゲームに意味があるわけではないんですけどね。
(逆にそれがこのゲームのうりでいいのかよくわかんないけど)

と撮影自体はちょっと中途半端な気がしました。

だけど仲良くなってくるとあんなにひとみしりなあの子が
教室の真ん中でそんな格好を!という背徳感はあったのはよかった!

逆にさっきまであんなポーズしてたのに
急に恥ずかしがってもなんだかなあといったかんじもしますが
これがファンタジーでいいのかもしれません。


★「にいやん」たちの一途な想いが試されるテンポの悪さ

女の子たちtとちやほやされながら恋のセッションにいそしみたいんですが
実はゲームのテンポはあまりよくない。

その大きな原因はロード。
ロード時間はインストールすれば
我慢できるぎりぎりの長さなんだけどそのロード自体が多い。

何をするにも一歩待たされるかんじが強くて
もともと繰り返し作業が多くみてることが多いゲームなので
ここはさくさくしてほしかったなあ。

そして写真の保存の長さも気になる。
撮影はこのゲームのうりだしたくさんとりたいんだけど
保存するたびに10秒ぐらい待たされるので
もっと構図にこだわっていいスコアの写真取ろうかなっていう気にならないんだよね。

あとこの手のゲームは繰り返しプレイ前提なのに
一度見たイベントをスキップできなかったり
繰り返し遊ぶ前提のゲームなのに手が行き届いてない感じ。


★まとめ

PSPでここまで魅せるってかんじのキャラモデルのこだわりはいいかんじ。
でも、そのこだわりをゲームの快適さにもむけてほしかったです。
肝心の女子に会うのがランダムでどの場所選んでもいいやって思っちゃうんだよね。
女の子を指名できる「うさパワー」があるけど
義務のように妹の部屋に
訪問する「にいやん」は切ないし作業感がすごい。

100点満点で60点。

テンポの悪さがよくなればなあ。