天守閣座談会「ジェラートでセーブポイントの話」

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会

<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし

    ①姫子さん 会社のえらいひと
 ②わたし  えらくない人

パリヤ(PARIYA)でジェラートしながら「ゲーム」のセーブのおはなし
「ズコット」&「夏の果実のクリーミィチーズ」 に
おまけで「塩ミルク」と人気微妙な「黒蜜きなこ」!
姫子さんのゲーム天守閣!-東急 パリヤ(PARIYA)でジェラート

顔グラわたし
いやあ。夏は「ジェラート」にかぎりますなあ。
頭に直接くる糖がいいですね。
あ、この人気微妙な「黒蜜きな粉」 ほんとに微妙!

顔グラ姫子さん
「きな粉」党の私はすきだけど まあ、一般受けはしない味かもな。
そういえば「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 」結構すすんだかい?

顔グラわたし
はい、中盤ぐらいまで進みました。
ダンジョンものってやらず嫌いしてましたけど ちまちまやっちゃう楽しさありますね 。「いつでもセーブ」が難度の高さを維持しながら 快適にあそべるのがうれしいです。

顔グラわたし
でも その「便利」な「いつでもセーブ」 PSPスリープ = セーブ しているって勘違いして そのまま切っちゃったんですよね 。消えるには本当簡単です…。

顔グラ姫子さん
「いつでもセーブ」は ユーザーに「セーブ」を促したりしないからな。
ある意味「自己責任で」みたいなかんじ ご愁傷様。

顔グラわたし
たしかに「セーブポイント」だと 「あ、セーブしなきゃっ」て思います!
ついでに「区切りいいからここでおしまい」 って感じにもなりますね。

顔グラ姫子さん
「セーブポイント」で「区切り」をコントロールできるからね 。
でもなかなかそううまくバランス取れてるのもすくないよ。
セーブしたいのになかなか見つからなかったりすること 結構あるよな。

顔グラ姫子さん
でさあ、突然セーブポイントが唐突にあったりすると きっと設計でここにおく予定なかったんだろうなあ 、バランス調整でいわれたんだろうなあっておもう。

顔グラわたし
あはは!たしかにそうかも!
ついでに「回復」ポイントもセットだと もう完璧ですよね。

顔グラわたし
セーブポイントで区切りつけてくれるのもいいんですけど ユーザーとしては「いつでもセーブ」できるのがいい!
据え置きゲームの場合 「セーブポイント制」だと 急遽「お出かけ」になったりしたときに セーブして終了できないし…

顔グラ姫子さん
そうだねー。
据え置きゲーム、特に海外ゲームだと チェックポイントについたら「オートセーブ」っていうのが多いね。

顔グラわたし
オートセーブは便利ですよね。
みんな採用しちゃえばいいのに!

顔グラ姫子さん
ゲームの設計によって「向いてる」「向いてない」ってのもあるからね。
オートセーブはゲームとしての区切りが明確なチェックポイント制の アクションゲームとか FPS、TPSが向いてるよね。

顔グラ姫子さん
「チェックポイント制」や「セーブポイント制」は 「ポイント」から「ポイント」の間で ゲームバランスとればいいけど
「いつでもセーブ」だとユーザーがそこにいるときの状況がよみにくので 結構大雑把なバランス調整になりそうだな。

顔グラわたし
そうかも!チェックポイント制のTPSやFPSとか なんかやたら「弾丸」が多く手に入ったりしますもん!

顔グラ姫子さん
ちなみに「プログラマー」はいつでもセーブ結構いやがるね 進行バグがでやすいからね。

顔グラわたし
ああ、だから「キムラさん」激しくいやがってたんですね。
納得! あのひとがあんなに感情的になるなんてなにかあるなとおもったんですよね。

顔グラ姫子さん
まあ そこで分かるのはただ「企画」のお前が信用されてないってそれだけの話だけどな。

顔グラわたし
………。

といったかんじの雑談でした。早く信用されたいものです…。

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