「エフェクトさん」  ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その7 だいじなのは「うんたん」

エフェクトってどんなものだろう?
RPGの魔法「ファイヤーボール」や「サンダーボルト」みたいな
ピカーっとしてるもの?かな?
うんうん、間違ってないですよ。
エフェクトさんはグラフィッカーさんの職種のひとつで特殊効果を担当する人です。
大体映画の特殊効果と同じとおもってもらってもいいかもしれないです。
映画のDVDの特典映像についている 「特撮の現場」みたいなことやってる人たです。
たとえば
「地震で地割れする大地の表現」
「マトリックス的なスローでの空間をゆがめる軌跡の表現」
「シャワーシーンで体を伝うなめかましい水玉の表現」
そういう重要な?シチエーションの再現の実装方法なんかも
エフェクトさんがやったりします。
こういう派手な要素の一方ですごい地味なこともやってます。
代表的なのは 「土煙」
土の上歩くときに出る土煙 地面に激突したときの土煙 爆発したときに吹っ飛ぶ土煙などなど
大体どんなゲームにもあるんですが あれ ちゃんとマップごとに違ってたりして
(だって環境違うと土の色や湿り気具ありがちがうもん!)
実は見所たくさんなのです。
しかもああいう もやっとしたものはとても難度が高いんです。
長く出したほうがきれいだけど そうすると処理が「重いし」キャラ毎につける必要あるし
なにより「いつもどこかで出てる!」
さらに自己主張しすぎると へんなので そこは地味目に。ときには派手に!
そのゲームのエフェクトさんの腕知りたければ 「土煙」チェックしてみよう!
グラフィック作業の流れでは最後のほうにお仕事忙しくなる人たちでもあったりします。
だってゲームある程度できないと作れないもの。なので初期は1人とかすごい少数です。
そのエフェクトさん 大事なスキルのひとつは「リズム感」
なんとおんちさんではできないお仕事です。
どういうことかというと
エフェクトは
魔法など 現実に存在しないものを作る機会も多くて
それらは「SE(効果音)」の効果が大きいです。
ファイヤーボールの魔法だと

ファイヤーボールの紋章が出る → ファイヤーボール発生 → ファイヤーボール飛ぶ
 → ファイヤーボール着弾 → 敵が炎まみれ → 煙のこして消える!

これだけの要素がありそれらにすべて「SE」はいるんです。
これが心地よくない間に SEついたら「ジャイアン・リサイタル級」です
ここら辺はモーションとおんなじだけど
エフェクト単体でリズム刻む必要ながあるのもおおいし
そもそも その効果をみて「音」が想像できないのはだめなエフェクトだとおもうのです。
なので「エフェクト」のひとはいつでも「うんたん」してないといけないよ

ちなみに 実際の作業のやり取りはこんな感じ
ディレクター「なんかこの爆裂いずなおとしの爆裂ぐらいがなんかこう しっくりこないわけよ」

エフェクトさん「え、やっぱりイズナおとしの落下時の炎がもっとぶわっ!って感じがいいんですか」

ディレクター「いや そこは今のぐらいでいいんだけど 始めの粒子があつまるところがちょっと派手すぎかな」

エフェクト「では 始めのキュイーン!は キューン!ぐらいにして 炎はうんたんして
     爆裂は大気圏に達するぐらいドッ!ギャーン!にしますか?」

ディレクター「いいねえ! でも私は ドッ!ゴャーン!かな?」
みたいな話を身振り手振りで話してるんですよ。
形がないのでこういった伝え方を画面見ながら解説してるのがおもしろいんだよね!

姫子さんのゲーム天守閣!-エフェクトさん

      
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「エフェクトさん」  ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その7 だいじなのは「うんたん」」への4件のフィードバック

  1. タピオカ

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    "うんたん"が"ううたん"に見える・・・。
    エフェクトと言えば最近だとヴァンキッシュが
    印象的ですね。あれは超かっこいい。
    あとはMGS4のスネークの顔の皺ですね。
    ものすごいリアルでした。

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  2. a

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    とっても分かりやすい解説ありがとうございます。
    勉強になりました。
    ところで「企画さん」を見ようとすると「プログラマーさん」が出てくるのは自分だけでしょうか?

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  3. ううたん

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    >タピオカさん
    ヴァンキッシュたしかに これでもかってエフェクトでてましたね!
    スネークのしわとかはモデルの人つくってるかも

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