天守閣座談会「ゲームのAIの話 かしこくてもおばかでもいけないね」

天守閣座談会とは
ゲームにまつわる話題をぼやーっと業界の人たちではなすゆるいお茶会

<登場人物>
顔グラ姫子さん顔グラわたし顔グラ社長顔グラキムラさん

 ①姫子さん 会社のえらいひと
 ②わたし  えらくない人
 ③社長 もっともえらいひと いつまでも子供
 ④キムラさん プログラムのえらいひと ちょっとマニアック嗜好

インファマス2の感想とかはなしてるうちにAIのはなしへ

顔グラわたし
………それで「inFAMOUS 2 」って主人公ヒーローで、
いいことすると街の有名人になって写真取られたり、 市民傷つけたりすると石投げられたりするんです。

顔グラわたし
でも そんな市民さん。
ちょっとおばかなAIなんですよね。 見つからなければなんでもOK! 自分で事故起こして それで倒れた市民を回復しても「善行」! なので、自分で事故起こして市民を救う いまじゃ立派な「ヒーロー」です!

顔グラ姫子さん
それはゲーム的なあそびのゆるさだな。
ゲーム都合ともいうけどね。 でも意外とリアルな善悪感かもしれないぞ。結局閉じられた箱に何が入ってるかわからないのが「ひと」だから あいている「箱」の中身でしかはかれないのさ。
ねえ 社長?

顔グラ社長
そうだよ! よごれかたをしらないのに きれいごといっちゃう ひと多いよね。
その、給料どうやってできたお金かわかってるのかって

顔グラわたし
ど、どんな 金策してるんですか?
ご、ごくり。

顔グラ姫子さん
そういうのだと「レッド・デッド・リデンプション」のAI挙動わたし好きだよ 。
間違って、ちょっと「銃」ちらつかせたりすると すごい勢いで逃げていったり。

顔グラ姫子さん
酒場で人を探しに行っただけなのに お客全員が銃撃してきて 全員返り討ちにしたり…。

顔グラ姫子さん
だけどさ、ちょっと散歩して返ってくると村人「けろり」とわすれてたりしてるんだぜ。
ちょっと変なこともあるけど これがおもしろいんだよなあ。

顔グラわたし
……… それって姫子さんが悪さばかりしてるからじゃないですか? でもレッドデッドすごくおもしろそう!

顔グラわたし
あ、あとは コール オブ デューティ シリーズとか。
あのシリーズ挙動が本当に臨場感がある動きをしますよね。

顔グラキムラさん
それ、AIというより「スクリプト」制御じゃん 。
コールオブシリーズはそこの作りこみがすごい。
すべてコントロールされた演出だけど これはこれでOK。

顔グラキムラさん
AIがそれっぽい!っていってるものの多くは「演出」がうまかったりすることおおい。
「モーション」だったり 「ボイス」だったり 実際のAI挙動よりもそういう演出部分をつみかさねていくほうが
わかりやすいし、作り手もコントロールしやすい。

顔グラキムラさん
ゲームのルール的に効率よく動くAIは簡単だけど、人っぽいとか 動物っぽいとかそういう感じはなかなか大変。
たいていの場合はモーションとかと併用して、それっぽさ「演出」したほうが安定するじゃん。

顔グラ姫子さん
うんうん。
結局ゲーム的に賢すぎるととたんにコンピュタかんじるんだよね 。なのでちょっとおばかなほうがよかっったりする。

顔グラわたし
それはありますね。
DQ4のクリフトの「ザラキ」とか キャラクターの個性になるAIになっちゃうし。

顔グラキムラさん
今後AIかなり重要になってくるかも 。
開発では「グラフィック」じゃなくて「AI」だなんていわれてる。 グラフィック的な差別化がなかなか出来なくなってきたし そもそもそこ ゲームの面白さとちょっとちがうし。

顔グラキムラさん
「グラフィック」以上に この部分理解できる人間少ないとおもうので 早めにここらへん強化したほうがいいとおもうわけさ。
ただ、最近ゲームがどんどん複雑化してるなか AIでどういうことできるか、一企画で「考えられられる限界」 もあるとおもうよ。

顔グラキムラさん
実際AI詳しいプログラマーならここまでできるってわかるけど、 良くわからない人が仕様きると なんて旧世代な判定してるんだ あたますっからかんだな とかおもったりね 。
まあ、いわないけどね。

顔グラわたし
………。
そうおもってたんですね ………。
すみません… すっからかんで…。

顔グラキムラさん
あ、ごめん いっちゃった。

とこんなかんじの座談会です。 ふとしたことででてくる発言は「本心」だよなあとかおもった 。

↓座談会ででてきたゲーム

inFAMOUS 2 【CEROレーティング「Z」】レッド・デッド・リデンプション【CEROレーティング「Z」】コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
inFAMOUS 2

レッド・デッド・リデンプション

コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア

天守閣座談会「ゲームのAIの話 かしこくてもおばかでもいけないね」」への3件のフィードバック

  1. SECRET: 0
    PASS:
    「スクリプト制御」の詳しい解説お願いしてもいいですか?
    このブログの解説はホントに分かりやすいので、いつか暇な時にでもお願いします。

    返信
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