個人でゲームを開発しているTaiyo Projectさんの放置&ハクスラ系RPG「ソウルクリスタル」感想です。
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★ソウルクリスタルってどんなゲーム?
ソウルクリスタルは基本無料のハクスラ系のRPG。
ハクスラとはハック&スラッシュの略でストーリーよりも敵を倒して経験値やレアアイテムを手に入れ、キャラを強化しさらに強い敵に挑んでいくキャラ育成が売りのゲームのことです。
そしてこのソウルクリスタルは、個人開発のゲームなのです!
今ではゲームの個人開発そこまで珍しくないかもですが、こちらのサイトで個人製作でゲームを作る苦労話を公開してたりするんです!開発期間や開発費用の内訳や、グラフィック素材など各種外注さんを使ってデータを依頼する大変さがしみじみ読めます。ゲーム開発に興味がある人はこのアプリを遊びながらサイトを見るといろいろな苦労がわかって勉強になりますよ。(私も勉強になりました!)
ちなみにこちらの作品は開発費200万円で1年間で作ったそうです。す、すごい……。
→Taiyo Projectさんのホームページ
★シンプルなゲームサイクル
このゲームの流れはとってもシンプル
拠点の町で装備やキャラ育成等の準備 → ダンジョンに挑戦、経験値、アイテム回収
これだけです!
魔王と倒す!とか世界を救う!とか心躍る物語もありません。
やることは一つ。ダンジョンに潜る。なぜならそこにお宝があるから!です!
キャラを強化しダンジョンに挑み経験値やアイテムをゲットしてパーティを強化しまたダンジョンに挑戦する、その繰り返し。レアアイテムゲットそ&強化!この部分のみにスポットを当てているゲームです。
さらに戦闘はオート、ダンジョン攻略は30秒程度でクリア完了!そして放置プレイも対応! と忙しい現代人にばっちりなお手軽さ硬派なRPGなのです。
★キャラメイク
ゲームを始めるとまずキャラクター作成。性別と7種族、8職業から選択して5人パーティで冒険します。
種族で基本パラメータや各種耐性が決まり、職業で覚えられるスキルが決まるといった感じのお気軽メイクなのです。ちなみに初期設定で5人キャラ作成積済みなので全部自分で作りたい人はキャラをいったん外してから作るといいですよー。
キャラ作成が終わると隊列を組む設定をします。
位置によって攻撃の受けにくさが変わる3*3マスにキャラを配置するのでキャラの特性に合わせた配置を考えるのですが武器によって得意な位置があったり一部のスキルは列ごとに効果があったり……。
むしろキャラメイクよりもこの隊列をばっちり決めるほうが悩ましかったりします 。キャラができたらいよいよダンジョン攻略です!
★オートで進む戦闘
ダンジョンは複数回の戦闘の連続で自動的に進みます。
特徴は何といっても操作不要の超速な戦闘展開。
これがちょっとした隙間時間で遊ぶスタイルにばっちり!
戦闘システムはオートで進行するターン制。
特徴的なのは1ターンで3コマンド分行動する仕組み。
3つのコマンドをあらかじめ登録してそれを順に実行していきます。
1コマンド目が攻撃 2コマンド目が回復 3コマンド目が全体魔法といったかんじ。
ちなみに攻撃するターゲットもオートで選択されるのですが
通常の攻撃は同じ横列からターゲットされるという仕様があるので実はかなり隊列が重要。
いくら打たれ強くても横列にキャラ一人だとその列の敵が多いと集中攻撃されてジリ貧になったり
ならばキャラを固めて配置しても今度はキャラがいない列の敵が別の列のキャラを攻撃するので場合によっては一人の時よりも多く攻撃を受けたり。なのでキャラメイクでちゃんと隊列のこと考えて職業きめないと後でちょっと辛くなるのです。
コマンドは戦闘中でも変更することができますが基本はダンジョンに入ったらパーティが頑張る姿を見守る戦闘システムなのです!
★休憩のタイミングが重要
一度ダンジョンに入ると体力回復は戦闘中の回復系コマンド実行時のみ。
なので戦闘が多く続くダンジョンだとどんどんジリ貧になってしまうのです。
それを救うのが「休息」コマンド。
休息は各ダンジョンごとに回数が決められて、戦闘中に「休息」コマンドを宣言することで戦闘終了後に体力を回復できる休息イベントが実行できるんです。これをいつ実行するのかがこのゲームのきもなんですがこの機能よりもそこで出てくるイベントが地味に良いアクセント。
とこんな感じで回復以外に宝箱を発見したり、隠し扉を発見したり、なにかいいことひらめいて経験値が得られたり……とプチTRPGっぽいイベントがシステム的に報告されるのがなんだか和むのです。
そしてなぜこの休息が重要かというとこのゲームなんと!
死んでからの復活回数が有限、そして全滅するとキャラがロスト(失われる)死が重いゲームなのです!
なのでオートに進むお手軽感と全キャラロストの緊張感のなか、ダンジョンを進軍するパーティたちにいつ休息させるのかこれが悩ましいのです。
★放置探索が物欲を刺激する
もう一つの遊び方として放置探索があります。
放置探索は一度クリアしたダンジョンをロストするリスクを負うことなく自動的に経験値やアイテム回収してくれるシステム。
探索時間を30分から8時間で設定。時間が長いほうがたくさんアイテムや経験値がもらえるけど途中でキャンセルすると何も手に入らない仕様。なので仕事中や眠る前なんかに設定すると便利!
しかもアイテムがこんなにザクザクいただけちゃうのです!
もちろん効率は通常プレイよりよくはないけどロストしない!という最大の利点があるので私みたいなチキンさんはお世話になりっぱなしです!
ちなみに効率よく稼ぐにはスキルの「アイテム鑑定」を真っ先に挙げたほうがお得度バーン!です!
いらないアイテムでもレア度が高いと売って得られる経験値もおいしいのです!
★ちなみに課金要素は?
このゲームの課金要素はソウルクリスタルなる石の購入になります。
この石でできることは
①レアアイテムが当たるガチャの挑戦
②レアアイテムの購入
の2つ。どちらも攻略に必須なものではないです。
ソウルクリスタルは1日1回ゲットでき、新たなダンジョン攻略やレベル50を超えたキャラを転生させることでソウルクリスタルと交換することもできるので普通に進めていれば特に購入することなく攻略していけるバランスかつあまり課金に誘導するような構成にもなっていないのでゆっくり通勤通学のおともにちょびちょび遊ぶ分にはお金をかけずに楽しくストレスなく遊べます。
★きになること
- ゲームの基本のルール説明がない
戦闘の項目に書いた1ターン3行動のような割と重要なルールの説明がない、もしくはピンとこない。そのため行動ごとにスキルを設定する遊びがあることにしばらく気が付きませんでした。
またスキル習得とコマンドへの割り振りも上記のルールが理解できていなかったので最初どういう意味かよくわかなかかったのでこの辺もフォローがほしい。
- チュートリアルがあまり意味をなさないのに必須
初心者の館というチュートリアル施設があるが説明とその後に始まる戦闘に意味がない場合が多く
逆にわかりにくく感じた。これならヘルプを強化して説明してほしい。またこのゲーム、自動でレベルアップしないので基本的なスキル取得やレベルアップの説明もほしかった。
あとは初心者の館でのレベルアップが必須な仕様。
直接ダンジョンに行ってしまうとほぼ全キャラロストなのでその瞬間にやめるユーザーさんもいると思うので改善したほうがいい。(私は知らずにダンジョンに行ったら30分かけて作ったキャラが即全滅終了した)
- UIがわかりにくいところがある
全体的にこなれてない感があるが特に装備画面はわかりにくかった。
どれを装備しているのかわかりにくく、アイコンが何を示しているのかピンとこなかった。
- 戦闘シーンのレイアウトがよくない
ステータス表示が面が画面全体をしめ、そのせいで戦闘キャラが小さすぎてぱっと見の印象がよくないかな。遊べば気にならなくはなるけどゲームの戦闘なのでもう少し花がほしい。弱点確認がこの画面でできないのも気になる。詳細なステータス確認ですると全画面で表示されて戦闘シーンから切り離されてしまう印象なので。
- 戦闘中のコマンド変更
意図としては敵の弱点に合わせてコマンド変更で対応する遊びだと思いますが、手間が多すぎるのでほとんど使わない。ボタン一つでコマンドセットを簡単に切り替えられる仕様にするか、道中は変更できないと割り切った仕様でその部分の遊び、チューニングをわかり安くしたほうがよいと思う。
- キャラロスト後の救済がない
全滅してしまうとキャラが完全にロストしその救済が全くない。(アイテムは戻る)
序盤ならいいのだけどある程度進んだあとの全滅をしてしまうとすべてのキャラがいなくなるのでなかなかつらいものがある。せっかく課金要素があるので ここで救済できる仕組みつくってもよい気がします。
- 決定音のSEに色気がない
せっかくの世界観が台無し気味な無機質な「ポッ」音
システム音はしょっちゅう耳にする音なので気を使ってほしかったなあ。
★まとめ
課金要素はありますがゆったり遊ぶスタイルの人なら課金必須なバランスではない印象で
「ログインボーナスもらわなきゃ」とか「今日はレアダンジョンの日だから潜らなきゃ」とかユーザーを煽るような要素はまったくないし、へんな広告も表示されないのでいわゆるソシャゲ疲れを感じません!
ゲームは見た目じゃねえ!グラやナンパなキャラなんて不要!ひたすらダンジョンに潜りキャラ強化してレアアイテムで一喜一憂してえ!キャラロストのひりつく緊張感をお手軽に体験してえんだ!うぉー!な方にお勧め。
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