ゲーム業界大便利帳

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ゲーム業界用語大便利帳「ステルス残業」 ゲーム開発にはふれてはいけない闇がある話

ゲーム業界用語 大便利帳  「ステルス残業」の話です。 ステルス残業とはゲーム開発で「残業可能時間」を越えて「残業」することのこと 「ステルス残業」の仕方   残業可能限界時間になったら さりげなく「タイムカード」を押すのだ   押した...
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ゲーム業界用語大便利帳 「ヒットマーク」 当たった感を演出するゲームらしい表現のはなし

ゲーム業界用語 大便利帳   今回は ヒットマーク のお話。 ヒットマークとはエフェクトの一種でゲームで攻撃があたったってことを示すマーク非常にゲームらしい表現です。 ヒットマークはエフェクトの中でもっとも重要な要素のひとつ ゲームは...
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ゲーム業界用語大便利帳「出荷まち」 ラインに出荷されるまでみがいてみがくのだ

ゲーム業界用語 大便利帳   「出荷まち」の話 「出荷まち」 ラインに配属待機状態のこと 「放置プレイ」ともいう 効率重視の会社の場合 そもそも「ライン」に所属という概念がないこともあるので 今回はライン配属がある会社で使う「用語」です...
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んもうー! ちょっとだけよー? ゲームの体験版の話

ゲーム業界用語 大便利帳  ゲームの体験版の話です ゲームの体験版はプロモーションの一環で どんなゲームなのか 実際試してもらって その面白さを確認してもらうためのバージョンです。 よく考えると 「ゲーム」ってエンタメのなかでは高めなの...
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HDR エッチ!ダメッ! らめぇ!の略ではなくハイダイナミックレンジの話です。

ゲーム業界用語 大便利帳  ゲームでよく聞くHDRのことです。 HDRレンダリングとは エッチ!ダメッ! らめぇ!の略ではなくてHDRハイダイナミックレンジの略です。 HDRレンダリングとは 「リアルで自然な光の表現が出来る」レンダリン...
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おもらし ゲーム業界用語大便利帳 その「情報」おもらししてますよ

おもらしとは クリエイターがリークだとおもってなく つい しゃべっちゃった機密情報のこと 最近だと「ツイッター」でおもわずぽろりが多い 特に「何処行った系」の話の帰りとか新しいお話とか聞いちゃって興奮して思わず「おもらし」しちゃうのかな...
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ポリ劇 ゲーム業界用語大便利帳 プリレンダとリアルタイムの違いはこんなにあるのだ

ポリ劇とは  実機ポリゴンのイベントのこと リアルタイムムービーなんてもいいます。 劇とついているようにドット絵のときのイベントが  カメラ演出がないその場での劇スタイルのイベントが多かった時代だから「劇」なんだろうね 某FFとかよくキ...
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ポリゴン ゲーム業界用語大便利帳 1ポリゴンに笑うものは1ポリゴンに泣くのだ

ポリゴンは点と点を結ぶことで出来る最小の面△のことです。 いわゆるポリゴンのゲームはこの三角を組み合わせてマップやキャラを作ってゲームにしていきます なんで三角が基準なのかというとどの頂点を動かしても面が絶対にゆがまないからです。 4角...
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ダミーデータ  ゲーム業界用語大便利帳その13 

ダミーデータとは  仮のデータのこと。  ダミーデータを入れることを「ダミーをぶち込む」なんていいます。 ゲームははじめからすべての仕様が決まっているわけではなく 仕様確定のために何回もデータを作りなおすので 簡単に作れる仮データで試し...
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「ロンチ」 ゲーム業界用語大便利帳その12 各ハードメーカーのロンチタイトルリストつき!

ロンチとは ローンチタイトル (Launch Title)新しくゲームハードを発売する際、同時に発売されるゲームソフトのことです。 ゲームハードはソフトがないとただの箱なので ハードを売るためには ハードの特性を生かした「ほしいと思わせ...
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その他のゲームハード PCエンジン から ワンダースワンまで

その他のゲームハード PCエンジン から ワンダースワンまで ロンチタイトルリスト最新版です。 PCエンジン(1987年10月30日)   上海 (ハドソン)   ビックリマンワールド (ハドソン) ネオジオ(1990年4月26日)  ...
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マイクロソフトさんハードのロンチタイトルリスト  XBOXからXBOX360 まで

マイクロソフトさんのゲームハード XBOX から XBOX360まで ロンチタイトルリスト最新版です。 Xbox (2002年2月22日)   天空 -Tenku- Freestyle SnowBoarding (マイクロソフト)   ...
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セガさんハードのロンチタイトルリスト  セガ・マークIIIからドリームキャスト まで

セガさんのゲームハード セガ・マークⅢ から ドリームキャストまで ロンチタイトルリスト最新版です。 セガ・マークIII (1985年10月20日)   テディーボーイブルース (セガ)   ハングオン (セガ) ゲームギア (199...
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任天堂のロンチタイトルリスト ファミコンから3DSまで

任天堂のロンチタイトルリスト最新版 任天堂のロンチタイトルリストです。 ソニーのロンチタイトルリストリスト とも比較してみよう! 3DSのロンチタイトルがかなりいいかんじなのがわかるよ! ファミコン(1983年7月15日発売)   ...
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ソニーさんハードのロンチタイトルリスト PSからPS3まで

ソニーのロンチタイトルリスト最新版です。 任天堂さんハードのロンチタイトルリストリストとも比較してみよう! プレイステーション(1994年12月3日)   クライムクラッカーズ (SCE)   リッジレーサー (ナムコ)   A列車で行...
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「アタリ判定」ゲーム業界用語 大便利帳その10 当たり判定はゲームそのものだコリジョン!

ゲームで言うアタリは「当たり判定(衝突判定)」のことです。 最近は「コリジョン」なんてハイカラな言い方もしますよー で当たり判定とは  攻撃等 対象物に命中したかどうかを判定するプログラム処理のことです。 なんだか難しいですね マリオの...
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「リメイク」ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その9 過去コンテンツは宝の山やー!

「リメイク」とは 映画から始まった用語で 「過去作を作り直すこと」です。 ゲームのリメイクの始まりは「他ハードでゲームを動くするようにする」いわゆる移植からはじまりました。 なのでゲームのリメイクは オリジナルにちょっとした追加で「リメ...
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「老害さん」  ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その8 ゲーム業界のクラスチェンジ表つき

「老害」 一般的には「高齢者が実権をにぎり 若者たちが十分に活躍できないこと」 をさしますが  ゲーム業界での「老害」は 「古い知識や技術にとどまって 新しいものを否定し 「発言力」を行使する古株さん」 のことです。 こういうのは他の業...
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「ゲームエンジン」 ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その6 ゲーム猿人?いやゲームエンジンだよ

「Unreal Engine」 「CryENGINE」 「MT Framework」 「CRIWARE」  ……。 ゲーム開始まえにこんなロゴ見たことあるひと多いと思います。 これらは「ゲームエンジン」といわれています。 ゲームエンジン...
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「ティアリング」 ゲーム天守閣的ゲーム業界用語 その5 心のティアリング気になりますか?

ティアリングの話です。 ティアリングとはゲーム中に画面に一瞬 線がはいったようになる現象のことで いわゆる処理オチの状態です。 どうしてこういうことがおきるんでしょう? ゲームの映像も映画やアニメと同じでちょっとづつ動いている絵を連続し...
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